Saludos!
Va siendo hora que después de tanta piedra retomemos el estudio de la figura!
Me he propuesto ir haciendo ejercicios periódicos de anatomía para mejorar mis habilidades sobre las partes que peor se ma dan.
Estoy montando un mini tutorial con el proceso de como he llegado a modelar esta mano utilizando las nuevas herramientas Zbrush.
Estad atentos....
Saludos a todos y mis más sinceras disculpas después de tanto tiempo sin postear.
No obstante existe una buena explicación:
Durante la producción de "Justin y la espada del valor" (la nueva película del estudio Granadino Kandor Graphics que verá la luz el 13 Septiembre en España) tuve que hacerme cargo de organizar y construir el pipeline del departamento de Matte Painting del que soy en la actualidad supervisor.
Fueron meses bastante duros en los que apenas tuve tiempo libre. Aún así, la experiencia fue muy enriquecedora y en general todos quedamos muy satisfechos con el resultado.
Durante el tiempo de desarrollo, utilicé Zbrush para modelar todo tipo de montañas,acantilados piedras y ladrillos que luego utilizaba como soporte para hacer overpainting, estando de este modo totalmente conectado a este "bendito" software.