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Blog técnico sobre escultura digital

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sábado, 5 de febrero de 2011

Como no! una tetera en 3d!




Publicado por José María Guadalupe en 8:30 No hay comentarios:
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Etiquetas: radial symmetry, subtools, tutorial tetera
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Bienvenido a ZGlup

Un blog enfocado a desentramar, estudiar y compartir los misterios de la escultura digital. En este espacio podrás encontrar periódicamente, bocetos rápidos, trabajos en progreso, obras acabadas, enlaces a mis escultores favoritos y tutoriales basados en mi experiencia con Zbrush. Zbrush es un pontentísimo software capaz de generar una inmesa cantidad de materia (polígonos) con la que poder realizar esculturas digitales con un asombroso nivel de detalle y acabado. No obstante, no deja de ser una herramienta compleja que necesita de mucho tiempo y esfuerzo para su comprensión, por lo que intentaré dar prioridad al concepto de cómo están hechas las cosas, más que al de simplemente mostrarlas.

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